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Hacker Thinkfun Juego educativo STEM para niños 10+

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Acerca de este producto

Marca: Thinkfun

- Juego de codificación y ciberseguridad educativo. - Para niños y niñas de 10 años en adelante. - Incluye tablero, fichas y manual de instrucciones. - Desarrolla habilidades de razonamiento y planificación. - Juego físico con componentes diversos. - Fácil de aprender con instrucciones claras.

Información del producto

Los más destacados

Nombre del juego de mesa Hacker Motivo de GTIN vacío Otra razón
Edad recomendada filtrable 9 a 13 años Formato Físico
Componentes del juego Tablero, Fichas, Libro de retos, Manual de instrucciones, Fichas de movimiento, Plataforma giratoria, Fichas de transacción, Fichas de datos, Fichas de salida, Ficha de virus, Ficha de alarma, Fichas de bloqueo Tipo de juego Educativo
Código universal de producto - Condición del ítem Nuevo
Idioma Inglés Edad mínima recomendada 10
Edad recomendada 9-12 años Peso del paquete del seller 5 lb
Marca Thinkfun

Nombre del juego de mesa

Hacker

Edad recomendada filtrable

9 a 13 años

Componentes del juego

Tablero, Fichas, Libro de retos, Manual de instrucciones, Fichas de movimiento, Plataforma giratoria, Fichas de transacción, Fichas de datos, Fichas de salida, Ficha de virus, Ficha de alarma, Fichas de bloqueo

Código universal de producto

-

Idioma

Inglés

Edad recomendada

9-12 años

Marca

Thinkfun

Motivo de GTIN vacío

Otra razón

Formato

Físico

Tipo de juego

Educativo

Condición del ítem

Nuevo

Edad mínima recomendada

10

Peso del paquete del seller

5 lb

Descripción del producto

Juego educativo de Thinkfun llamado Hacker. Es un juego de codificación y ciberseguridad para niños y niñas de 10 años en adelante. Incluye tablero de juego, panel de control, libro de retos, 2 fichas de agente, fichas múltiples de movimiento, plataformas giratorias, fichas de transacción, fichas de datos, fichas de salida, fichas de virus y alarma, fichas de bloqueo y un manual de instrucciones clara y de alta calidad. Promueve habilidades de razonamiento, planificación y principios básicos de programación mientras se juega.