ENTREGA LIBRE

Don't Go Bananas Juego de Terapia Cognitivo Conductual para niños

$156.000,00
Envío gratis
3.5
$156.000,00
Envío gratis

Acerca de este producto

Marca: da Vinci's Room

- Basado en la Terapia Cognitivo Conductual modelo ABCD - Trabaja 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos - Juego simple para 2 a 4 jugadores - Incluye cartas, tablero y manual de instrucciones - Enfocado en habilidades sociales y desarrollo emocional - Para niños de 6 a 12 años

Información del producto

Los más destacados

Modelo alfanumérico DVR-DGB Nombre del juego de mesa Don't Go Bananas
Materiales de los componentes Cartulina Formato Físico
Componentes del juego Cartas, Tablero de juego, Manual de instrucciones Tipo de juego Educativo
Código universal de producto 868077000411 Cantidad máxima de jugadores 4
Cantidad mínima de jugadores 2 Edad mínima recomendada 6
MPN DVR-DGB Altura del paquete 1.75 cm
Largo del paquete 13.03 cm Ancho del paquete 9.22 cm
Formato de venta Unidad Altura del paquete del seller 1.75 cm
Largo del paquete del seller 13.03 cm Peso del paquete del seller 5 lb
Ancho del paquete del seller 9.22 cm Unidades por pack 1
Marca da Vinci's Room

Modelo alfanumérico

DVR-DGB

Materiales de los componentes

Cartulina

Componentes del juego

Cartas, Tablero de juego, Manual de instrucciones

Código universal de producto

868077000411

Cantidad mínima de jugadores

2

MPN

DVR-DGB

Largo del paquete

13.03 cm

Formato de venta

Unidad

Largo del paquete del seller

13.03 cm

Ancho del paquete del seller

9.22 cm

Marca

da Vinci's Room

Nombre del juego de mesa

Don't Go Bananas

Formato

Físico

Tipo de juego

Educativo

Cantidad máxima de jugadores

4

Edad mínima recomendada

6

Altura del paquete

1.75 cm

Ancho del paquete

9.22 cm

Altura del paquete del seller

1.75 cm

Peso del paquete del seller

5 lb

Unidades por pack

1

Descripción del producto

Juego de mesa educativo para niños de 6 a 12 años basado en el modelo ABCD de Terapia Cognitivo Conductual para trabajar el control de emociones fuertes como ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Incluye cartas, tablero, manual de instrucciones y pilas de jugadores. Permite juego semi-cooperativo para desarrollar habilidades sociales y gestión emocional. Para uso en casa o en aula con 2 a 4 jugadores.