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Yu-Gi-Oh Ancient City - Rainbow Ruins - DP07-EN017 - Rara - 1.a edición

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Acerca de este producto

Marca: Yu-Gi-Oh

Carta individual rara de Yu-Gi-Oh!, edición 1.a, del set Duelist Pack 7: Jesse Anderson. Es una carta mágica de campo cuyos efectos dependen de la cantidad de monstruos Crystal Beast en la Zona de Magia y Trampas.

Información del producto

Los más destacados

Nombre del juego Yu-Gi-Oh! Cantidad de tarjetas 1
Edición 1.a edición Motivo de GTIN vacío Otra razón
Condición del ítem Nuevo Línea Duelist Pack 7: Jesse Anderson
Cantidad máxima de jugadores 2 Cantidad mínima de jugadores 2
Edad mínima recomendada 156 meses MPN 128626-15DP07-EN017
Altura del paquete 5.12 cm Largo del paquete 23.9 cm
Ancho del paquete 15.28 cm Tipo de rareza Rara
Unidad de venta Unidad Altura del paquete del seller 5.12 cm
Largo del paquete del seller 23.9 cm Peso del paquete del seller 2 lb
Ancho del paquete del seller 15.28 cm Nombre de la carta intercambiable Ancient City - Rainbow Ruins
Número de la carta intercambiable DP07-EN017 Marca Yu-Gi-Oh

Nombre del juego

Yu-Gi-Oh!

Edición

1.a edición

Condición del ítem

Nuevo

Cantidad máxima de jugadores

2

Edad mínima recomendada

156 meses

Altura del paquete

5.12 cm

Ancho del paquete

15.28 cm

Unidad de venta

Unidad

Largo del paquete del seller

23.9 cm

Ancho del paquete del seller

15.28 cm

Número de la carta intercambiable

DP07-EN017

Cantidad de tarjetas

1

Motivo de GTIN vacío

Otra razón

Línea

Duelist Pack 7: Jesse Anderson

Cantidad mínima de jugadores

2

MPN

128626-15DP07-EN017

Largo del paquete

23.9 cm

Tipo de rareza

Rara

Altura del paquete del seller

5.12 cm

Peso del paquete del seller

2 lb

Nombre de la carta intercambiable

Ancient City - Rainbow Ruins

Marca

Yu-Gi-Oh

Descripción del producto

Una carta individual de Yu-Gi-Oh! llamada Ancient City - Rainbow Ruins, de rareza rara y edición 1.a. Pertenece al set Duelist Pack 7: Jesse Anderson y es una carta mágica de campo. Sus efectos dependen de la cantidad de monstruos Crystal Beast en la Zona de Magia y Trampas: con 1 o más, no puede ser destruida por efectos de cartas; con 2 o más, una vez por turno puede reducir a la mitad el daño de batalla recibido; con 3 o más, permite enviar al Cementerio un monstruo Crystal Beast que controles para negar la activación de una carta Mágica o de Trampa y destruirla; con 4 o más, permite robar una carta una vez por turno durante la Fase Principal; y con 5 o más, permite Invocar de Modo Especial una carta Crystal Beast de la Zona de Magia y Trampas una vez por turno durante la Fase Principal. El juego se describe como un juego de cartas estratégico para dos jugadores.